近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》。
報(bào)告顯示,自新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時長、消費(fèi)流水等都有極大幅度減少。但仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號,且存在黑灰產(chǎn)業(yè)干擾防沉迷系統(tǒng)正常運(yùn)行的現(xiàn)象。
根據(jù)專家分析,這些未成年人游戲因素主要受家庭方面、社交方面以及活動場所等方面的影響。
報(bào)告主要內(nèi)容:
超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
未成年人游戲總時長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。
近三成未成年人游戲充值減少。
游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
超85%家長允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲。
現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。
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